《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”( 二 )


《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”
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幾乎每個國家都在這種“娛樂至上”的大潮流之中遇到了傳統文化傳承上的困難 , 具有靈魂的東西很少有人能夠去學習并且堅持傳下去 , 畢竟傳統的東西節奏非常慢 , 沒有一顆沉靜的心就不可能做到 。 但是畢竟潮流的才是受眾最廣的東西 , 要想不讓老東西丟掉 , 那么就必須要讓老東西被更多人喜歡和了解 , 但這本身就是個難題 , 要讓慢節奏與快節奏融合 , 注定是像水與火一樣 , 沒有共同存在可能性 。 但是四葉草工作室的做法卻改變了這一切 。
《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”
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傳承的開始不應該是了解 , 而應該是“興趣” 。 他們借助了“電子游戲”這個受眾面極其廣泛的東西作為載體 , 然后將傳統文化的一部分 , 那些可以改編 , 并且不會影響核心的部分放在了游戲之中 , 并且再做出一些特殊的加工 , 完美地使得這兩個元素融合在了一起 , 于是很完美的 , 潮流的東西將傳統的文化宣傳了出去 , 就好像陰陽相互融合了一樣 , 達到了完美的平衡 。 這也許可以給我們一些啟發 , 認識到游戲所潛在的積極價值——作為交互式最強烈的媒介 , 也許在宣傳一些東西上 , 游戲會變得比其他的媒介更加出色 。 這就像在看一些經典書籍時 , 往往有很多人讀著讀著就不知道想到哪里去了 , 但是如果用游戲先讓人們對小說感上興趣 , 把自己代入小說的故事情節之中 , 再有機會去看原著 , 基本上就不會再發生“眼在書 , 心在外”的狀況發生了 。 這也許是個打造“沉靜之心”的好方法 , 也是個讓傳統文化重新進入人們生活的好方法 。
《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”
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游戲能夠被當做一種藝術種類不是沒有原因的 , 但是作為玩家 , 到底是該欣賞和體會這種藝術 , 還是應該忽略它 , 讓游戲重新變成“游戲就是娛樂”的那種境況 , 這也許又是個在快節奏生活中一個需要思考的慢節奏問題 。
《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”
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《大神:絕景版》:日式水墨畫風格的“藝術”】總而言之 , 《大神:絕景版》的再移植 , 給了沒有嘗試過原作的玩家 , 體驗它獨樹一幟系統的又一次機會 。 如果《大神:絕景版》是本世代剛剛發售的新作 , 那么僅憑現在的表現 , 依然能以非3A級預算的基礎之上 , 秒殺許許多多商業大作 。 經典經得住時間的沉淀 , 而《大神》和《大神:絕景版》便是其中之一 。

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