《英雄聯盟手游》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等( 二 )


《英雄聯盟手游》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等
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同步上線的峽谷寶典帶來了全新的主題皮膚“夢境靈探賽娜” , 召喚師們可以在寶典到達50級時領取該皮膚獎勵 。 另外 , 峽谷寶典1級即可解鎖史詩皮膚寶箱 , 來試試手氣 , 看能開出什么精品皮膚吧 。
元素亞龍大幅修改 , 強力龍魂效果更加出眾
3.1版本“艾歐尼亞守護者”將首次開放元素峽谷的玩法 , 元素峽谷玩法將于4月1日10:00
~4月11日23:59限時開啟 , 敬請期待 。
手游中對元素亞龍做了較大幅度的調整 。 游戲開始5分鐘后第一條元素亞龍即刻刷新 , 而它被擊殺后間隔5分鐘便會刷新第二條元素亞龍 , 第三條元素亞龍亦然 。 前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的 , 并且峽谷的地形會隨第三條元素亞龍的屬性而發生變化 。 例如山脈亞龍會為峽谷增添更多地形障礙 , 而煉獄亞龍則恰恰相反 , 它會燒毀峽谷的部分地形 , 海洋亞龍則是會在峽谷創造更多蜜糖果實與草叢 。
《英雄聯盟手游》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等
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當某個隊伍累積擊殺三條元素亞龍后 , 便可以獲得與當前元素地形相同的元素龍魂 。 不同的元素龍魂會為英雄提供不同的增益效果 。 例如煉獄龍魂會讓英雄的攻擊產生小范圍爆炸、山脈龍魂為英雄提供額外護盾、海洋龍魂則為英雄的攻擊提供額外治療效果 。
當某個隊伍獲取元素龍魂后 , 峽谷將不再刷新元素亞龍 , 而是改為在5分鐘后刷新遠古巨龍 。 擊殺遠古巨龍會為玩家隊伍提供強力的終結BUFF:它不僅能為玩家團隊提供造成額外真實傷害的灼燒效果 , 還能直接斬殺生命值低于20%的敵方英雄 。
另外 , 我們暫時移除了“云端亞龍” , 并將持續打磨和探索元素峽谷玩法 , 為各位召喚師帶來更豐富的游戲體驗 。
這些改動旨在讓手游的玩法進一步對標經典 , 并對隊伍的策略與戰術配合提出了新的要求與挑戰 。 如何順利獲取龍魂或防止敵方團隊獲取龍魂未來將成為每一位召喚師的必修課 。
3.1版本“艾歐尼亞守護者”中首次開放元素峽谷測試版本 , 通過收集用戶的反饋 , 并對玩法進行持續的打磨和優化 , 計劃在后續版本中迎來正式版 。 期待各位召喚師的體驗及反饋 , 幫助我們更好地優化產品 。
平衡性調整與匹配機制優化 , 排位體驗將進一步提升
排位體驗一直是我們最重視的問題 , 自聯盟手游上線后 , 我們也一直保持和拳頭小伙伴的溝通 , 在過去的時間里也實裝了許多排位體驗的優化點 。 今天我們將給大家帶來更多關于它們的好消息 , 讓我們來一起看看吧!
【首選位保護調整】
我們已經實裝了在排位賽的關鍵對局及連續補位情況下 , 部分玩家可獲得首選位置保護 。 在S5新賽季 , 我們的位置保護可以在關鍵局(包括大段位晉級賽、大段位保段賽等)覆蓋到與我們共同組隊的隊友了 , 這會讓我們的組隊對局更加順利 。
此外如果你在對局中進行了補位 , 別擔心 。 我們再次優化了補位算法 , 如果在3~5號位補位1次 , 那么接下來兩次對局中都必然是首選 。 當然這可能會增加一些匹配需要的時間 。
【休眠機制調整】
《英雄聯盟手游》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等】在之前的版本更新中 , 我們移除了鉆石分段的休眠機制 , 以便鉆石分段的玩家不會再因為一段時間沒有打排位而自動扣除勝點 。 在S5新賽季 , 我們還將調整大師分段的休眠機制 , 減輕這部分玩家們的壓力 。 當你從大師分段衰減至鉆石1 , 你將不再衰減至鉆石1的80勝點 , 而是衰減8勝點 , 如從大師3勝點衰減后 , 你將保持在鉆石1的95勝點 。

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