其一是因為游戲手機本質上還是手機 , 并不是一個游戲平臺 , 與PSP、Switch甚至3DS這些便攜游戲機相比 , 雖然其硬件水平不相上下 , 但沒有一家游戲公司為一款手機推出獨占作品 。
“非平臺”成為游戲手機的桎梏 , 因為沒有軟件上的獨占 , 游戲手機只能在硬件上競爭 。
但高度同質化的手機硬件之間幾乎沒有競爭 。
目前市場上生存的游戲手機品牌——黑鯊 , 紅魔、華碩、雷蛇 , 所發布的旗艦手機 , CPU清一色上午曉龍888+ , 內存普遍12G , 這些配置放到其他旗艦手機上 , 也都是基礎中的基礎 。
而為了照顧游戲性能 , 手機廠家開始折騰主流配置以外的東西 。
比如在散熱上 , 風冷不炫酷就上液冷 , 這讓游戲手機的背面無比夸張 。 而以目前形勢來看 , 以后標配165HZ高刷屏也已成趨勢 , 部分機型為了顯示游戲手機的強大 , 甚至在手機周圍加裝RGB彩條 。
這些設計 , 讓游戲手機和普通手機的發展背道而馳——在主流手機廠力求將新款手機做的輕薄便攜時 , 游戲手機卻在重量和體型上反其道而行 。 一款紅魔推出的游戲手機 , 因為背蓋要加裝大容量電池和復雜的散熱系統 , 其最厚處達到了驚人的10.32mm.
如此臃腫的身材 , 只為了讓手游玩家打游戲的時候“不卡”——或者說游戲手機陷入了某種怪圈 , 就好像越笨重的手機 , 在性能上就越強大 。
事實不是這樣 。
主流手機也在工業設計上大費周章的改進 , 兼顧輕薄與游戲性能 , 比如iphone13在畫質全開模式下 , 可以溫度穩定的以120幀爽玩《王者榮耀》;而不久前發售的小米12 pro , 在游戲性能上同樣不相上下 。
軟硬件都高度雷同的情況下 。 游戲手機打什么呢?
看看黑鯊科技 230 項發明專利申請信息 , 其中包括\" 一種芯片信號的密封結構 \"、\" 一種用于增強智能終端的 AI 性能的方法及系統 \" 。 除了已經發布的 9 款手機以外 , 黑鯊旗下還有入耳式游戲耳機、分體式電競手游肩鍵等產品 。
這些周邊的研發 , 或許才是游戲手機廠的價值和看點 。
下一站元宇宙不斷迭代的游戲手機由于重合于主流手機 , 在銷量上也不占優勢 。
數據顯示 , 2020年 , 與游戲相關的手機品類所占份額不超過 3% 。 盧偉冰也曾透露:\"2020 年游戲手機品牌總出貨量在 170 萬上下。 ”
“170萬”這個數字有多么不堪一擊—— 2021 年 6 月的京東手機銷量榜 , 僅 iphone 12 一款機型就超越了 180萬的銷量 。
這說明游戲手機本身就是一個小眾市場 。 那么問題來了 , 專業游戲手機廠商怎么活?
黑鯊被騰訊看上 , 跟著去搞了元宇宙 , 它的行動足夠早 。
從去年 11 月至今 , 黑鯊科技就申請注冊了多個與元宇宙相關的商標 , 包括了“元黑鯊”、“黑鯊元宇宙 ”、“Black Shark META”、“多元宇宙”和“黑鯊多元宇宙” 。
中興旗下的紅魔雖然沒抱上騰訊的大腿 , 但自己也搞起了元宇宙——紅魔宇宙 。
一篇文章中這樣描述這個“宇宙”:VR 設備將會成為紅魔元宇宙最重要的硬件入口 , 紅魔元宇宙會圍繞紅魔的虛擬 IP 和用戶自建虛擬形象進行交互 , 用戶可以通過動態捕捉、面部識別實時渲染等形式創建自身元宇宙形象 。
雷蛇作為專業的游戲硬件制造商 , 比Meta(原名Facebook)要更早接觸到元宇宙周邊硬件——2015年 , 其就推出開放原始碼虛擬實境系統 , 可供各種虛擬實境技術編程及開放原始碼 。
而2015年 , 人類世界里還沒有誕生“元宇宙”這個詞 。
游戲手機廠商紛紛試探新業務 , 一方面說明原來的行業吃不了或吃不飽了 , 另一方面 , 也是為了追逐下一個風口——創造或融入一個元宇宙項目 。
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