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自從購買電視機來提升觀看新番水平已經過去了有4年之久 , 對于如今新銳的4K超高清電視對于觀看番劇會有如何的提升 , 我想這4年來如果您關注我的頻道的話一定會知道 , 我已經做了無數的分享了……但如今我還是選擇用28寸的顯示器來看普通的新番 , 不同設備的分工明確 , 這又是為什么呢?
從結論上來說 , 就是 , 日本的絕大多數的連載動畫的制作質量 , 達不到4K超高清電視的觀賞要求 。 這是兩方面的 , 一個是制作的規格上來說的 , 一個純粹就是作畫、攝影層面來說的 。
【電視機|日本的動畫新番,配不上大熒幕的4K電視】首先 , 99%的日本動畫采用的是8bit , 1080p的格式封裝 , 實際制作的分辨率可能低于1080p , 并且色域采用的是傳統的視頻BT.709的范圍 , 亮度水平為SDR , 盡管就目前的95%的普通網絡視頻來說 , 都是這個規格制作的 , 但4K電視的賣點就是支持10bit原生制作的 , 支持高動態范圍的HDR 4K分辨率的視頻……色域范圍是BT.2020 , 整體來說和SDR視頻不是一個次元的產物 , 因此如今99%的日本動畫是沒法完全發揮如今旗艦電視的性能的 , 當然 , 觀感提升是靠算法來實現的 , 這個我們這里就不展開了……
上面是從制作規格上說的 , 但如今不單單是動畫的規格跟不上 , 絕大多數網絡視頻、版權內容是達不到原生4K HDR 10bit這個高規格的 , 很多4K內容網站還產出假4K內容 , HDR就更不奢求了……所以這一點來說 , 日本動畫跟不上也不是日本動畫的問題 , 而是真的次世代4K畫面時代沒有來臨 。 但第二點 , 就是日本動畫本身質量的問題了 。
參差不齊的制作水平也是極為影響最后觀影體驗的 。 日本的連載動畫(電視動畫)大都限于制作預算和制作工期 , 因此在作畫上難以進行挑剔 , 最后呈現出的畫面往往顯得粗糙和趕工 。 而沒有大預算制作 , 就沒法用效果更好的濾鏡來掩蓋畫面的瑕疵 , 最終 , 絕大多數的新番 , 平均水平的制作 , 在超大屏的4K超高清電視機上 , 反而放大了畫面的瑕疵 , 例如作畫的崩壞 , 線條處理的不完善等問題 , 最終在4K超高清電視機上 , 盡管靠算法可以彌補線條的瑕疵 , 但作畫的瑕疵總是沒法修正 , 最終 , 可以接受的也只有一年只有幾部的大制作的連載動畫 , 例如Production .I.G. , 京都動畫、Ufotable、wit studio等“大制作”的公司出品的作品的畫面 , 才配得上在大熒幕上觀看……
他們的作品往往在作畫上精益求精 , 盡可能不露出破綻 , 并且會巧妙運用后期特效來提升畫面的觀感 , 讓動畫看起來更有層次感 , 而不是單薄的觀感 。 這才能發揮出電視機對于色彩的表現能力 。
日本的手繪動畫的賽璐璐風格的上色 , 是為了制作流程統一的一種妥協 , 因此動畫是不可能做出那種插畫一般精致的畫面的 , 所以也就發揮不出電視機的性能所在 , 反而會因為銳化線條和熒幕大本身 , 放大了作品中的瑕疵 。
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