Zz1tai、Letme解說IG比賽,直言:戰略點機制形同虛設,啥用沒有
隨著2022年LPL春季賽的正式展開 , 所有還沒有摸清楚新版本玩法的玩家 , 終于可以通過緊張激烈的比賽 , 從職業選手的選擇中 , 發掘出當前版本最適合上分的套路 。 畢竟在隨著海克斯科技龍和海克斯生化龍的加入 , 讓整個召喚師峽谷的生態發生了很大的變化 , 任何一支職業戰隊 , 為了防止前期出現這兩條全新的小龍 , 勢必都會選擇一些擁有前期打架能力的陣容 。

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拳頭設計師為了防止這種情況的出現 , 專門設計了一個全新的戰略點懸賞機制 , 其主要目的就是讓那些更擅長打后期的隊伍 , 在前期陷入劣勢后 , 能夠通過對戰略點的控制 , 將雙方的經濟差距維持在可控范圍內 , 這樣就會讓職業賽事不會由于海克斯龍的加入 , 對那些運營風格十足的隊伍產生太大的影響 。

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可是在OMG和IG兩隊之間的比賽中 , 將防御塔數量、小龍和峽谷先鋒控制率、人頭數作為主要參考數據的戰略點機制 , 根本就沒有起到任何作用 。 在虎牙斥資20億一舉拿下了LPL職業聯賽五年版權的情況下 , Zz1tai、Letme和水晶哥作為Rstar公會LOL板塊的三大王牌 , 直接以三人連麥討論的方式 , 開啟了對LPL春季賽的解說 。

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新賽季表現非常出色的OMG戰隊 , 在這局比賽中把主要精力都放在了對峽谷先鋒的控制上 , 打算利用對峽谷先鋒的完美掌控 , 盡量多拿到一些防御塔鍍層 , 提高整個隊伍的經濟優勢 。 IG在爭奪峽谷先鋒無望的情況下 , 只能利用對小龍的控制 , 保留一絲翻盤的希望 , 可是當比賽進行到20分鐘時 , Zz1tai和Letme卻發現在IG處于明顯劣勢 , 整體經濟差距高達5000的情況下 , 戰略點懸賞機制卻一次都沒有出現過!

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當Zz1tai、Letme和水晶哥根據場上形勢開始分析時 , 才發現戰略點懸賞機制沒有垂青IG的主要因素 , 可能是由于IG推掉了OMG三座外塔 , 并且掌控了三條小龍 , 讓專門為弱勢方提供幫助的“戰略點”分析系統 , 認為對戰雙方的局面比較焦灼 , 處于一種平分秋色的狀態 , 所以才沒有在地圖上出現任何能給IG帶來幫助的戰略點 。

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當OMG攜帶著高達一萬的經濟優勢 , 一波擊潰了IG之后 , Zz1tai直言:從解說的角度來看 , 戰略點懸賞機制最大的作用 , 就是讓弱勢方戰隊知道 , 如果這波團你打不贏 , 那你就可以提前宣布G了 。 當不少觀眾開始對此提出質疑時 , Letme、Zz1tai又根據雙方的賽后數據 , 給大家進行了一波分析 。

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【Zz1tai、Letme解說IG比賽,直言:戰略點機制形同虛設,啥用沒有】我們從雙方的經濟曲線圖中可以發現 , OMG戰隊其實一直都是壓著IG打的 , 如果戰略點機制比較合理的話 , 理應在10-15分鐘左右 , 就給明顯處于劣勢的IG刷新幾個戰略點 , 可是由于雙方的推塔數量、大型野怪控制率和人頭數都比較接近 , 所以系統才沒有給IG提供任何幫助 。 那么大家認為如果在接下來的比賽中 , 繼續出現這種情況的話 , 拳頭設計師是否會立刻對戰略點懸賞機制進行調整 , 給弱勢方提供更多的幫助呢?歡迎大家在評論區留言討論 , 謝謝!
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