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即使影片視效看的人眼花繚亂、畫面盡量貼近動畫版本、動作場面也努力求多求視覺驚奇 , 但真人版《攻殼機動隊》依舊看的我失望與失落;原以為真人版只是將動畫版討論的議題給說的更白話些 , 意外劇情更動幅度頗 , 動畫版敘述突變的電腦程式追求生存權(quán) , 真人版則是勢力龐大的財團奪取年輕人性命將他們變成武器 , 從電腦與人類的戰(zhàn)爭 , 變成年輕人與成人、低下階層與上流階層的戰(zhàn)爭 , 關(guān)于生命/肉體/意識的討論就少了點想像空間 。
接著《攻殼機動隊》給了少校一個身份、給了觀眾一個遷怒的對象、并在片末借少校之口說出:我們緊抓住記憶 , 以為可以賦予我們?nèi)烁?, 但我們行為才能賦予我們?nèi)烁?。, 這段話聽來有些矛盾 , 少校之所以會變成武器 , 正是因為她的沒有記憶 , 殘存記憶為少校帶來改變 , 才有后續(xù)的身份追尋 , 否定記憶與行動間的關(guān)系 , 也就否定少校行動的可貴 。
再者 , 動畫版里的垃圾車大叔因為被植入假記憶才會心甘情愿幫忙傀儡師工作 , 這個設(shè)定雖被真人版保留下來 , 但編劇又將動畫版里的垃圾車大叔和殺手結(jié)合成一個人 , 一邊保留大叔被清洗掉記憶的哏 , 一邊又讓我們看到他遭受控制 , 成為九世的傀儡 , 假如九世可以直接操控大叔行為 , 植入虛構(gòu)記憶這件事不就一點意義都沒有嗎?動畫版關(guān)于記憶與性格的討論之所以迷人 , 在于劇情提及人的行為受制于記憶 , 記憶可以讓人行善也可以叫人行惡 , 記憶之于人的關(guān)系是曖昧且無法被輕易拆解 , 反觀真人版的我們行為才能賦予我們?nèi)烁?。
給予觀眾明確答案 , 限縮思辨的可能性 。 此外 , 人類為追求更便利生活將自己改造成半人半機械到底是好或壞 , 動畫版同樣沒有說死 , 真人版則伴隨著少校的臺詞:捍衛(wèi)正義就是我存在的意義 , 擁抱她的生化電子身軀 , 擁抱了科技 。
看完《攻殼機動隊》 , 覺得本片的缺點在于它努力解釋一些不太重要的情節(jié) , 例如巴特的電子眼由來 , 或許編劇是想多表現(xiàn)點少校與巴特的曖昧情感 , 可惜效果不彰 , 動畫版從巴特在船上看見少校裸體的心動與撇頭 , 以及他對少校的全心付出 , 便讓觀眾清楚感受到兩人關(guān)系的深厚 , 反觀真人版 , 始終對巴特與少校間惺惺相惜的情誼感受不深;看完《攻殼機動隊》 , 覺得本片的缺點在于應(yīng)該好好討論的議題被重重提起輕輕放下 , 靈魂是什么、記憶是什么、擁有意識就代表擁有靈魂嗎?沒有肉體的意識可以有怎樣的發(fā)展、科技發(fā)展到極致會變成什么模樣等等 , 真人版都無力提出更有意思的見解 。
【攻殼機動隊|《攻殼機動隊》影評:記憶與落空期待】《攻殼機動隊》不僅劇本無法打動我、感情戲無法打動我、魯伯特·桑德斯導(dǎo)演呆板的場面調(diào)度也讓娛樂性打了折扣 , 視效努力做到極致 , 但我就是進不了影片營造的情境中 , 無法好好享受電影的分秒 , 想來 , 或許是我對動畫版的記憶與期待 , 影響了我對真人版的感受 , 記憶和喜好與性格 , 一直有著深厚的連動關(guān)系啊 。
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