出場率瘋長30%,勝率飆升7%,孫尚香削弱后是否還能留在巔峰?

s26賽季最離譜的英雄是誰?如果你問我 , 我一定會說是孫尚香 , 無他 , 數據提升的太明顯 , 明顯到哪怕是孫尚香玩家都不認為這是合理的狀態 , 從6號新版本更新之后 , 她的出場率和勝率都在玩命飆升 , 這個數據的確有點太離譜了 。
出場率瘋長30%,勝率飆升7%,孫尚香削弱后是否還能留在巔峰?
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她的張飛是全分段的 , 高端局的勝率甚至有7%的漲幅 , 出場率更是飆升好幾倍 , 時至今日 , 真的可以說這個版本的射手一姐就是孫尚香了 , 主要是因為幾個方面的改動 。
①裝備的調整 , 讓孫尚香容錯率更高
吸血刀增加500生命值 , 宗師之力增加100生命值和100的藍量 , 對于孫尚香的續航和承傷能力都有十足的提升 , 而這兩個裝備 , 幾乎也是現在孫尚香的標配 , 因此加強的比例是十分明顯的 。
②位移、手感優化
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新版本的墻體好像變薄了一樣 , 孫尚香的翻滾能穿越絕大多數的墻體 , 因為行不受限 , 所以自身的靈活性大大提升 , 不用繞遠趕路 , 提升了趕路的效率 , 而手感的優化讓孫尚香的技能和普攻銜接更加流暢 , 帶來的是整體的手感提升 , 1技能增加了重置普攻的機制 , 前期攻速慢的情況下輸出頻率提升會很明顯 。
不過體驗服孫尚香已經進行了一輪削弱 , 這會影響多少她的強度呢?
出場率瘋長30%,勝率飆升7%,孫尚香削弱后是否還能留在巔峰?
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基礎傷害到成長傷害雙重降低 , 1技能的傷害降溫明顯 , 幾乎跟上次加強1技能傷害之前差不多了 , 不過即便如此 , 孫尚香的總強度也超過了上次降溫之前 。
一級傷害低了60點 , 滿級1技能傷害共低了85點 , 可以看到 , 前期的傷害降低比例較大 , 后期85點傷害根本就是微不足道 。
該傷害無法暴擊 , 就是實打實的傷害 , 很多人聯想到孫尚香1技能的傷害降低 , 總是習慣性去想到“孫尚香是個暴擊型英雄” , 在很古老的版本中 , 暴擊的計算方式就調整過了 , 拿孫尚香1技能傷害構成來說 , 其實能夠暴擊的只有最后邊括號中的1.0AD , 前邊的260也好 , 20每級成長也好都是固定的傷害 , 不參與暴擊的 。
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也就是說 , 前期的60點傷害 , 后期的85點傷害 , 可能會被破軍的被動影響 , 可能會被暴烈之甲的被動影響 , 但是絕對不會被是否暴擊而影響 , 香香有極低的概率出破軍 , 幾乎不太會出暴烈之甲 , 因此這個影響并不大 。
出場率瘋長30%,勝率飆升7%,孫尚香削弱后是否還能留在巔峰?】60點的傷害 , 在前期打架可能會有點影響 , 但是隨著裝備成型 , 這本就不算多的傷害削減 , 會更加微不足道 。
總結一下我個人的觀點
出場率瘋長30%,勝率飆升7%,孫尚香削弱后是否還能留在巔峰?
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孫尚香的強 , 在于這個版本的容錯率提升 , 容錯率三個字包含的屬性比較廣泛 , 1技能的位移、手感的優化、血量的增加都可以形容容錯率增加 , 總體的英雄屬性得到了十足的長進 , 而降低的一丟丟傷害 , 在我看來也只是官方平民心的一個手段 , 孫尚香已經低迷了很長一段時間了 , 讓她回到高端局的視野里 , 再次成為頂級射手 , 或許是策劃真正的想法 。
所以 , 孫尚香體驗服削弱如果實裝 , 不會影響很多她的強度 , 至少在高端局中她依然是那個頂尖射手玩家的選擇 , 你覺得呢?

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