西山居重拳出擊防壟斷,劍網三鐵血寶箱改革,再不怕統戰黑工資了

玩PVP最擔心的無非是花了時間卻沒有收益!
畢竟 , 即便在游戲中玩家也是需要“生活”的 , 沒有收益 , 意味著大把時間打攻防 , 卻連修裝備的錢都不夠 , 打擊積極性也就算了 , 關鍵是“容易心涼” 。
西山居重拳出擊防壟斷,劍網三鐵血寶箱改革,再不怕統戰黑工資了
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以劍網三為例 , 玩家玩PVP之所以沒收益 , 根源在于壟斷 。
在劍網三中 , 當陣營推倒“世界BOSS”后是會有鐵血寶箱掉落的 , 其中有幾率查出高價值的道具 , 比如玄晶!但是當老板們花大價錢把東西拍走后 , “工資”卻被統戰指揮黑走了 。 甚至于游戲中還有箱子幫 , 專門盯著玩家這點“工資” 。
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其實統戰指揮之所以有能力把“工資”黑了 , 關鍵在于此前參與攻防的PVP玩家 , 工資分配是由統戰指揮決定的 。 而如今這一切都將發生改變 。
劍網三最近有消息爆出 , 將對“鐵血寶箱”進行改革 。 工資不再經過統戰指揮 , 而是進入拍賣系統 , 待拍賣結束后進行分紅 。 這消息一出 , 不少玩家重試了對PVP攻防的信心 。 光是不必被統戰指揮黑工資就足以吹一吹西山居 。
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當然 , 有人對此并不樂觀 , 覺得工資最后肯定還是歸箱子幫 , 不可能你混個BOSS180秒都給你發工資 。
這話不假 。 但如果西山居此改革 , 將以對BOSS造成的傷害進行工資分配是不是就顯得合理些呢?畢竟這樣 , 你能拿多少工資 , 全憑你有多少本事 。 你都沒辦法對BOSS造成大量傷害 , 拿最少的工資也怪不得誰 。
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不過拋開改革需面臨的問題不談 , 西山居此舉絕對利大于弊 。
首先最大的利就是堵住了“悠悠眾口” 。 劍網三PVP攻防工資被壟斷已經存在了太久太久 。 本來攻防因為有老板的存在 , 散人玩家的體驗就不是太好 。 只要你在弱勢陣營就基本沒有獲勝的可能性 。
而如今“鐵血寶箱”改革 , 簡單來說就是給普通玩家謀福利 , 讓普通玩家在PVP攻防玩法中也能有機會獲得高額的工資 。 以此打破陣營“壟斷” 。
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西山居重拳出擊防壟斷,劍網三鐵血寶箱改革,再不怕統戰黑工資了】其次 , 這一做法也盤活了當前的PVP攻防玩法 。 在此前PVP攻防之所以死氣沉沉;固然有肝度太高的原因 , 但收益態度也是個“核心問題” 。 如此官方重拳出擊打破壟斷 , 普通玩家的收益可能會得到提升 。 有了收益 , PVP攻防玩得人自然多了 。
最后 , 西山居的這一做法也釋放出一個信號 , 那就是未來西山居將在提升玩家游戲體驗方面下大功夫 。 不管是此前的“個人家園”還是如今的“鐵血寶箱”改革 , 給玩家帶來的都是好的游戲體驗 , 并且 , 官方對于玩家的意見是有留存的 。
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或許改革的并沒有那么及時 , 但只要愿意改 , 愿意聽取玩家的意見 , 劍網三又得救 。 畢竟是款運營了12年的老游戲了 , 不靠這群老玩家 , 為游戲添磚加瓦;難道還期待新玩家愿意為一款隨時可棄的游戲付出多大的心血么?
不知道對此大家是否有屬于自己的看法呢?不如一起在評論區中留言 , 說說自己對此的看法吧 。

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