連出4個爆款,TapTap接近滿分,這家公司太會做“恐怖游戲”了

五個月不到的時間里 , 這款中式恐怖題材的標桿手游又出新作了 。
今天 , 心動互娛推出了《紙嫁衣》系列的第4部作品《紙嫁衣3:鴛鴦債》(下文簡稱《鴛鴦債》) , 游戲自2021年12月首曝以來在TapTap上短短兩個月的時間就收獲了超52萬的預約 , TapTap評分高達9.7 。
連出4個爆款,TapTap接近滿分,這家公司太會做“恐怖游戲”了
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游戲人氣高并不意外 , 自《紙嫁衣》爆紅以后心動互娛一直在持續推出續作 , 打造IP影響力 。 這使得系列游戲在玩家群體中形成了一種獨特的陪伴與文化 , 玩家圈子里吐槽的名臺詞自然也不少 , 比如「梁少平靠錘子解謎 , 女主靠腦子解謎 , 我們靠廣告解謎」——無論是新穎的中式恐怖題材 , 還是其精妙的民俗解謎關卡 , 《紙嫁衣》的優秀似乎不用做過多贅述 。
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然而 , 續作的快速推出難免會造成一些問題 , 比如內容的局限性與題材的審美疲勞 , 這是如今已有四部作品的《紙嫁衣》不可避免的 。 此外游戲單一的IAA盈利模式 , 對公司的長線發展來說也并非好事 。
那么深耕中式恐怖游戲的心動互娛 , 到底是如何處理這些問題的?當我們嘗試了這款《鴛鴦債》后 , 有了一些看法 。
01
制作組用了八成的恐怖功力?
《紙嫁衣3:鴛鴦債》還是那個熟悉的味道 , 充滿濃厚的中式恐怖色彩 。
除了更精細的畫面表現 , 游戲也加入了更多的劇情演出 , 而配角們也會有不同動作表情 , 進一步豐富游戲的劇情表現 , 這些基礎的品質升級讓《鴛鴦債》能明顯其作為新作的誠意 , 可謂是把錢都用在了刀刃上 。
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本次官方也宣稱 , 鑒于玩家覺得前作不夠刺激 , 他們使出八成功力(不使用十成功力的原因是這么做游戲會上不了線) 。 整體來看 , 第三部的陰沉氛圍與恐怖谷效應發揮到了一個新的高度 , 灰暗場景和詭異的紙人給人一種緊繃的感覺 , 這種情緒的帶動能讓玩家更好地融入游戲 。
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同時 , 背景音樂也做了相當好的處理 。 譬如第二章謎題基本解開后 , 佛堂念經的聲音會變成對主人公名字的不斷吟唱 , 相當詭異;此外 , 在紙人廟的解密過程中傳出的哭聲也會突然變成笑聲……這些音頻的變化 , 會把游戲的恐怖氛圍提升到玩家的精神層面 , 也就是我們常說的精神污染 。
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上述我談了很多關于《鴛鴦債》的“恐怖”之處 , 但我認為這部作品的氛圍有些微妙 , 這種微妙不在于美術和關卡 , 而是在于有意思的人設 。
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(很難想象我是在玩一個正經的恐怖游戲)
看起來這樣的設計挺荒唐 , 畢竟在恐怖游戲中追求搞笑劇情 , 編劇一定是有什么大病吧?然而 , 當我們越是接受這種幽默的劇情走向 , 結局反轉帶來的“致郁感”就會越強——當然 , 這對于整個劇情的升華也是一樣 。
我會覺得 , 這是《紙嫁衣》內容的又一次創新 。
02
玩家為什么會越來越喜歡玩《紙嫁衣》?
回歸到第一段提出的問題 , 《紙嫁衣》已經迭代這么多部 , 玩家不會哪一天就玩厭了嗎?答案是 , 不會 。 雖然每個玩家心中都會有最好的一部作品 , 但玩家似乎每玩一部《紙嫁衣》 , 就會馬上想去玩下面一部 , 這樣的情況直到現在也未曾改變 。

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