燃燒意志:2.0的負優化,血戰要重點說一下
諸君安好 , 霧夏菌報道 。
【燃燒意志:2.0的負優化,血戰要重點說一下】本來以為2.0的血戰我能忍得了 , 但經過這段時間的刷刷刷 , 還是頂不住 。 2.0的血戰是真的又麻煩又無聊獎勵還沒多少 , 而且花費的時間比老版還要長 。
1、2.0血戰
2.0的血戰原本打的旗號是給玩家減負 , 但實際出來的效果 , 反而成了負擔 。
首先第一點 , 玩法變得非常無聊 , 直接變成了卡牌對對碰 , 沒有任何的其他的體驗 , 就是硬刷 。 老版本還有個首次通關的挑戰體驗 , 2.0的是啥體驗都沒有了 。 所以2.0的玩法不應該叫“血戰” , 應該換個名字叫“對對碰” 。

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其次關卡數增加到了夸張的100關 , 且后面的關卡難度非常高 , 即便老玩家都很少能完全通關 。 我也沒通關 , 卡在了96關那邊 , 能用的角色全都用光了 , 還是不行 。

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而超大關卡數帶來的另一個影響 , 就是獎勵稀釋 。 原本BOSS獎勵給小幾百藍鉆 , 現在變成了10、20藍鉆 。 你要刷上十幾關的BOSS獎勵 , 才頂得上之前老版1關的BOSS獎勵 。

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當然 , 也不是說2.0血戰一無是處 , 優點就是給了不少經驗券 。 但整體的節奏還是太拖沓了 。
2、整體刻意拖沓
從2.0血戰的變化 , 可以感覺出游戲的一些內容在刻意變得拖沓、麻煩 。 航線模擬戰也是100關 , 但人家首通至少給強者券 , 所以多刷點能忍 。 你2.0血戰哪里來的底氣也定到100關?就靠那點藍鉆和經驗券嗎?

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這游戲真的應該感謝一下光環的加速 , 不然就這情況 , 估計噴2.0血戰的人更多 。 一天100關 , 一天一遍 , 如果沒有加速你刷吧 , 刷得你頭發冒煙 。 建議適當縮減關卡數 , 然后把獎勵集中一下(集中不是減少) 。
·菌說
其實老版的血戰并沒啥問題 , 大家唯一反饋的就是希望由原來的一次掃蕩變成兩次掃蕩 , 那個就會舒服很多 。 而且哪怕不變動 , 老版的一次掃蕩后 , 第二次手動刷也不見得比2.0花費的時間多 。

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所以這個2.0的血戰 , 算是負優化的一個代表了 , 又肝又無聊還獎勵低 , 還不如老版血戰出個新的篇章 。 好了 , 這一回合到此結束 , 溜 。
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