英特爾|Intel發布驅動優化新獨顯,據說性能最多提升40%

英特爾|Intel發布驅動優化新獨顯,據說性能最多提升40%

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英特爾|Intel發布驅動優化新獨顯,據說性能最多提升40%

Intel的新獨顯Arc銳炫系列有望在一季度末正式發布 , 而除了硬件設計 , 更關鍵的是驅動、軟件、游戲優化 。 Intel核顯雖然統治市場多年 , 但這次畢竟是全新的架構 。 事實上 , Intel這一段時間的主要工作就是軟件層面的優化 , 包括Windows , 也包括Linux 。

Intel Arc顯卡的開源驅動目前已經成功進入Mesa 22.0 , 后者計劃下周正式發布 , 這也意味著Intel的優化工作取得了重要進展 , 顯卡發布后就會有足夠好的Linux驅動可用 。
【英特爾|Intel發布驅動優化新獨顯,據說性能最多提升40%】
Intel這次的工作相當出色 , 據說只用了大約200行新代碼 , 就將Arc顯卡的性能普遍提升了20-40% , 包括OpenGL模式的Unigine Valley基準測試 , 包括Vulkan模式的CSGO、DOTA2等游戲 。 不過Intel還沒有明確Arc顯卡所需的Linux系統內核版本 , 看起來5.16-5.17是最起碼的 。
值得一提的是 , 最近NVIDIA、AMD、Intel三家都在畫面縮放技術上火力全開了 。
NVIDIA率先打造了DLSS(深度學習超采樣) , 不斷迭代 , 成為行業標桿 , 又推出了基于AI的DSR(動態超分辨率) , 還強化了NIS(畫面縮放)并開源 。 AMD針對性地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術 , 后者即將推出 , 集成于驅動 , 支持任意游戲 , 號稱性能可提升最多70% 。 Intel Xe架構則準備了XeSS , 號稱正得到越來越多開發商、游戲的支持 。
而NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR” , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率) 。 簡單地說 , 它就是在DSR的基礎上增加AI能力 , 硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐 , 這也就意味著 , 它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡 。

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