Timberborn:一款與眾不同的模擬游戲 勇敢海貍不怕困難

最近兩年的模擬經營類游戲 , 通常會加入一些末世風格 , 本作也采用了人類滅絕之后自然重建的主題 , 而本作則更為特殊 , 以海貍的視角向玩家展示了一個與眾不同的世界 。
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一、以以海貍為主角的模擬經營游戲
作為一款海貍為主角的模擬經營類游戲 , 就算是角色換成了非人類的物種 , 還是做著民生工程的建設 , 依然是有了科技點就啥都可以做出來的超級河貍 。
在玩法上 , 本作和其他城市建設類模擬經營游戲沒有太大的差別 , 但是在游戲中給玩家制作最大困難的并非外敵 , 而是時常到來的干旱氣候 , 氣候一來農作物就開始枯萎 , 大型樹群也瀕臨死亡 。 只有合理在干旱前安排好水源 , 食物才可以存活下來 。 游戲中分為三種難度 , 基本就是在干旱來臨的頻率與持續時間上做出調整 。 當然在游戲中 , 玩家也可以選擇自定義自由而詳細地來調節游戲的難度 。
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游戲中目前有九個地圖供玩家選擇 , 最大256x256 , 最小只有50x50 , 建議初見玩家選擇第一張資源比較豐富的地圖進行練手 。 當然 , 在游戲中也自帶了一個地圖編輯器 , 玩家可以隨心所欲進行自己領地的地圖編輯 , 玩出更多的花樣 。 不過 , 其他的筆者就不說了 , 為何你家的河貍不會游泳呢還要搭建橋梁來通行?這很不合理啊 。
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除此之外 , 游戲中 , 玩家在滿足神尾(初始玩家可用的種族)滿意度8級之后可以解鎖鐵牙 , 一個更專注于鋼筋混凝土的種族 。
二、對抗旱季
上面提到了我們游戲勞動力海貍賴以生存的是食物和水 , 而游戲里所有資源(植物作物)生長賴以生存的是水 , 有水源流經的地方會形成綠地 , 在此范圍的植物作物才會生長 。
游戲里除了對抗日常的饑餓和口渴 , 最大的天敵就是旱季 。 游戲每隔一段周期(根據玩家設定難度會有所不同) , 就會有一次旱季 。 旱季時 , 地圖的水源不產生水資源 , 所有河流逐步干枯 , 若是湖泊則是在一定時間里緩慢的減少 , 所有土地都變成干枯狀態 , 植物樹木在一定天數以后也將干枯 , 小麥枯萎是最快的 。 而更為嚴重的是 , 如果海貍沒有儲存足夠的水源 , 就會因為口渴而死亡 。 為了對抗旱季 , 在日常就需要儲備足夠的水和食物資源 。
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前期主要通過采集地圖自帶的資源來保證海貍生存 , 前中期就需要通過玩家控制海貍種植和生產食物 。 地圖自帶的藍莓、樹木資源隨著時間也會自動的生長蔓延到附近 。
種植需要農屋 , 通過農屋可以種植胡蘿卜、土豆和小麥 。 目前可種植的谷物比較少 , 分為胡蘿卜、土豆、小麥 。 胡蘿卜可以直接種植并食用(藍莓需要林木工) , 滿足海貍的饑餓并提升營養 , 土豆和小麥需要相對更長的時間種植 , 并且后續還需要建造相應的設施加工他們 。 前期只推薦種植胡蘿卜 。 在前期資源和人口足夠應對建造并在燒烤處用土豆燒烤成烤土豆的時候 , 可以考慮規劃種植土豆 。
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前期完全不應該種植小麥 , 因為小麥無法直接食用 , 并且還需要磨坊和面包廠2道工序才能做成面包 , 對于前期低人口來說 , 這樣的效率是不合適的 。 磨坊和面包廠是需要后續解鎖相關制作的工廠 , 并且需要齒輪才能建造 , 所以前期小麥是不適合種植的 。

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