魔獸世界懷舊服:P2.5分金探討,怪物血量變少,DPS高的都不守規
【魔獸世界懷舊服:P2.5分金探討,怪物血量變少,DPS高的都不守規】魔獸世界TBC懷舊服P2階段削弱之后 , 第一個CD出現了一些亂七八糟的情況 , 從第二個CD開始 , 裝備賣多少錢已經無所謂了 , 最大的問題在于最后的分金標準 。 P2削弱后還需要堅持分金標準嗎?隨著怪物血量變少 , 只要是DPS高的玩家基本都不守規;對于P2.5階段的分金探討 , 其實打了多少已經無所謂 , 建議多研究罰款 。

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P2削弱后的故事會
G團的故事會多半來自于DPS , 有時候差距較大的時候 , 大部分玩家會堅持曾經的分金標準 , 那就是同職業的60%或者70% , 但如果兩個人只差幾萬或者十幾萬的DPS , 這標準還用堅持到底嗎?按照G哥的理解 , 只要認真打了 , 沒有必要糾結那點數據 , 一方面是P2剛削弱 , 穩定的團隊才是最大的財富 , 另一方面則是針對DPS第一的玩家 , 他們的存在感就在于打到別人分不到金 , 這類玩家G哥開團一般都不帶 , 寧可讓其他團隊打得快些 , 也不希望自己團隊中出現故事會 , 快樂打完快樂分金 , 下次繼續 。

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怪物血量變少影響到了DPS
如果在P2削弱前 , G哥不會支持DPS數據低的朋友 , 但是隨著P2削弱 , 只要差不多就可以了 。 出現這種反差是因為小怪血量少了很多 , 只要A兩下就倒 , 但是A怪的時候 , 提前出手和后出手的DPS會差很多 。 如果術士等騎士拉兩秒之后開始讀種子 , 那么會搶到不少傷害 , 別人看到之后下次也會提前讀種子 , 這樣打團就充滿了功利和算計 , 如果是沒削弱的P2 , 算計一下還有必要 , 面對削弱后的Boss和小怪 , 大家根本不缺傷害了 , 不如去追求穩定 , 加大犯錯罰款的力度 。

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斤斤計較有必要嗎?
目前大部分G團會按第一的DPS來考量 , 如果團長想法比較多的話 , 激活灌注貫血足夠讓某個人不用跑位就可以拿到DPS第一 , 無形中就會坑到團隊中其他人 , 如果這種風氣蔓延開來 , 不管是新人還是小號都會望而卻步 , 對于一些回歸的老玩家也公平 。 前面G哥曾說過 , 在大家裝備差不多的當下 , DPS能打到前列的玩家多少都存在不守規矩的情況 , 比如提前起手A怪 , 比如毛小怪 。

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不守規矩的結果就是滅團
如果大家都這樣在意DPS , 最終的結果就是會比P2削弱前滅的更慘 , 最近的一次風暴要塞 , G哥就見識到了不守規矩的結果 。 盡管團長一直在喊讓大家處理掉標記骷髏的再開始A , 但還是有人托大 , 或者存在一點小心思 , 一開場就A了起來 , 骷髏沒處理好導致防騎被暈 , 牧師驅散慢了一點之后 , 怪物沖向大團直接清場 。 因為小怪血少 , 因為種子放慢了沒有DPS , 所以大家進團的第一目標不是全通而是毛傷害 , 然后導致滅團次數要比P2削弱前更多 。

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再談玩游戲的心態
除了自己開團 , G哥偶爾也會體驗一下去野團 , 大部分團長都比較寬容 , 只要不劃水并且不是混的太厲害的 , 最后分金階段都是差不多就行的態度 。 曾經遇到過一位最暖心的玩家就是打本時拉滿藥劑 , 手法精準全程穩定輸出 , 看到這樣的隊友 , 相信大家就兩個心態 , 一是為有這樣的隊友感到開心 , 二是對自己的DPS感到絕望 , G哥也不例外 。 結果最后分金的時候人家表示 , 大家都是來開心玩的 , 都打了這么久全都不容易 , 不用算我的DPS , 從第二開始算 。 和那些喜歡打到別人分不到金、自己能多分幾十金的玩家比起來 , 高下立判 。
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