獲字節跳動2次投資,這家成立12年的游戲公司如何再戰出海?

獲字節跳動2次投資,這家成立12年的游戲公司如何再戰出海?
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近一年內 , 字節跳動的投資動作越發頻繁 。
今年5月 , 字節跳動投資了捷克游戲研發團隊MadfingerGames , 該工作室曾研發《暗影之槍:傳奇》《全境危機:都市生存》等多款FPS游戲 , 更有傳聞稱未來雙方將合作開發新游 。
而在休閑游戲賽道 , 字節跳動也沒有落下 。 近日 , 其子公司北京游逸科技增持了歐美休閑游戲研發商麥博游戲 , 持股比例從3.9616%上升到18.6413% 。
不過麥博游戲本身頗為低調 , 外界對其了解僅限于《AngryBirdsBlast》這款有著憤怒的小鳥IP加持的產品 。 實際上 , 近兩年內麥博游戲還推出了“點消+模擬經營”玩法的新游《OhanaIsland-Design&Match》 , 并在近兩個月內加大了國內市場的營銷力度 。
這么一家備受資本青睞、同時還有著全球爆款的休閑游戲廠商 , 值得我們深挖其背后的故事 。
一、《AngryBirdsBlast》累計流水超4億元 , 新品《OhanaIsland》尚未發力
根據麥博游戲官網顯示 , 在2010年至2015年期間 , 公司曾上線《Ponon!Free》《BouncySeed》《MrBubble》《StarryNuts》等六款休閑游戲 , 在消除類游戲賽道上做過大量探索 。
其中《Ponon!Free》于2010年12月登陸北美市場 , 在當時取得了免費榜Top25的成績 , 總用戶數超過100萬;《StarryNuts》《What'sThis》《FattyCow》三款游戲上線后均曾獲得谷歌全球推薦 。 2012年12月 , 公司總用戶數超過1000萬人 。
2016年 , 公司的第二個爆款《AngryBirdsBlast》正式誕生 。 據公司官網顯示 , 《AngryBirdsBlast》由麥博游戲研發 , 該產品曾獲得全球140多個國家及地區AppStore和GooglePlay全球推薦 , 上線數月成為全球收入前五的點擊消除游戲 。
據Rovio發布的2018年財報顯示 , 《AngryBirdsBlast》自2016年12月發行以來 , 共創收6200萬歐元(約7000萬美元) , 其中2018年收益達2100萬歐元(約2370萬美元) 。 麥博游戲憑借著《AngryBirdsBlast》在全球打開了休閑游戲市場 。
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不過作為一款上線五年的老游戲 , 《AngryBirdsBlast》的吸金能力明顯大不如前 , Rovio的2019年和2020年財報中也并未提到這款老產品 。
獲字節跳動2次投資,這家成立12年的游戲公司如何再戰出海?】據SensorTower顯示 , 11月《AngryBirdsBlast》全球iOS端和GooglePlay端預估收入分別為20萬美元和10萬美元 , 下載量分別為7千次和1萬次 。
時隔三年 , 麥博游戲推出了新作《OhanaIsland-Design&Match》 。
就玩法來看 , 游戲以“點消+模擬經營”為核心 , 玩家通過點消的玩法獲取收益 , 從而挽救深陷債務危機的花店 。 游戲內的場景與人物的制作均十分精細 , 與人物對話時還會觸發不同的動畫 。 整體而言 , 游戲的品質在消除游戲中處于中等偏上的水準 。
近年來“三消+”玩法的休閑游戲十分熱門 , 《ProjectMakeover》便是典型 , 《OhanaIsland-Design&Match》可以說是踩在了風口上 。
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該游戲的中文版于2019年7月30日正式上線 , 上線至今尚未打入中國iOS游戲暢銷榜TOP100 , 或許與產品的節點有關 。
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不過自2021年開始 , 游戲開始加大了國內的素材投放力度 。 據ADX平臺顯示 , 從12月中開始 , 《OhanaIsland-Design&Match》單天投放素材最高超1200組 。
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