5.急速陷阱 。
最近好幾個帖子好像都提到這個詞,前兩天還有個朋友游戲里問我掉進陷阱是不輸出就變低了 。
【魔獸世界懷舊服:金弓和小花傘各自優劣,以及兩個體系的選裝思路】急速陷阱的說法最早應該出自薩滿區,是說攻速頻率跟風怒周期不能完美匹配,進而降低了風怒觸發概率,造成負收益 。獵人的急速不存在負收益的情況,攻速變快推遲的那發平射在原本攻速下本來也打不出來,除非你無腦猛按穩固直接給這一發平射卡沒,這是手法上的問題了 。僅僅是每個攻速區間收益高低不同 , 也就不存在真正的“陷阱”,頂多能稱之為平臺期,這個區間內的急速收益幾乎0 。當然會有這樣的考慮 , 低收益急速可以轉移成本到其他屬性,最具代表性的應該是急速配裝下龍脊和灰舍的取舍 。我個人還是覺得龍脊好一點 。
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